EĞİTMEN EĞİTİMLERİ

Öğretmenler, 21. yy’a ve dijital dönüşüme ne kadar hazır? Öğrencilerinin 21. yy yetkinlikleri kazanmalarına ne kadar yardımcı olabiliyorlar?Yapan Çocuk olarak odağımızda doğal olarak çocuklar var. Öğretmenler ise çocuklara öğrencilik hayatlarında en fazla etkisi olan insanlar. 21. yy yetkinliklerinden bahsedince odak hep öğrencilerde olsa da öğretmenlerin bu konudaki rolü ve gelişimi büyük resimde bizce daha kritik. Öğretmenlik, tek bir kişinin binlerce insanın hayatına etki edebildiği olağanüstü bir meslek. Yapan Çocuk olarak bir öğretmenin yetkinliğine ve bilgisine katkımız olduğunda binlerce öğrenciye etkimiz olacağına inanıyoruz. İşte bu yüzden eğitmen eğitimlerinde iddialıyız ve mümkün olduğunca öğretmenle çalışmak önceliklerimizden biri. Şu anda sunduğumuz eğitmen eğitimleri:* Yapıcı (Maker) Hareket Eğitmen Eğitimi * Dijital Dönüşüme Hazırlık Eğitmen EğitimiBu eğitimlerimiz hakkında bilgi almak ve kayıt olmak için bizimle iletişime geçebilirsiniz.
puzzle-2

Yapan Çocuk Eğitmen Yaz Okulu

Süre: 5 gün (Atölyelere ayrı ayrı da kayıt oluşturulabilir.)

Öğretmenlerin 5 gün boyunca tasarım, 3B yazıcı, prototipleme, E-STEAM, kodlama gibi farklı teknolojileri ve konuları uygulama yaparak öğrenmeleri amaçlanır. 

5 Ağustos Pazartesi saat 14:00-17:00: 3B Tasarım ve Baskı

 

6 Ağustos Salı saat 14:00-17:00: Arduino ile Elektronik Programlama

 

7 Ağustos Çarşamba saat 14:00-17:00: Robotik

 

8 Ağustos Perşembe saat 14:00-17:00: Python ile Kodlama

 

9 Ağustos Cuma saat 14:00-17:00: Akıllı Fabrika ve Endüstri 4.0 ile E-STEAM Uygulaması

puzzle-2

Yapıcı (Maker) Harekete Giriş Eğitmen Eğitimi

Süre: 1/2 gün, Pazar

Eğitimde dijital dönüşüm, girişimcilik, hikaye anlatma sanatı ve tasarım odaklı düşünme bölümlerine ek olarak seçtiğiniz alanda atölye çalışmasını içerir. 

13.00 - 13.30 Giriş (tanışma, beklentiler, eğitimin tanıtımı)
13.30 - 14.00 Dijital dönüşümün etkileri ve beklentiler, geleceğin meslekleri
14.00 - 14.30 Tasarım Odaklı Düşünme
14.30 - 15.00 Girişimcilik
15.00 - 15.15 Kahve, çay arası
15.15 - 16:45 Atölye Çalışması (Kodlama, Arduino, 3B yazıcılar ve 3B tasarım, Robotik)
16:45 - 17:00 Kahve, çay arası
17:00 - 17:30 Hikaye Anlatma Sanatı
17:30 - 18:00 Teknoloji ve 21.yy eğitiminin sınıfta kullanılması. Kapanış.

transparent

Eğitimde Dijital Dönüşüme Hazırlık Eğitmen Eğitimi

Süre: 1 gün, Cumartesi günleri

Öğretmenler için dijital dönüşüme giriş eğitimidir. Genel olarak dünyada, endüstride, farklı sektörlerde dijital dönüşümün etkilerinden ve bizleri nelerin beklediğinden başlayarak eğitimdeki yeni ve farklı uygulamalara geçilecektir. Hem yeni teknolojiler hakkında bilgi verilecek, hem de 21. yy yetkinlikleri açısından önemli yöntemlere değinilecektir.

Eğitimin sonunda öğretmenlerimiz gün içinde edindikleri farklı bilgiler ışığında dijital dönüşüme hazır olmak için nasıl bir hazırlık yapacakları konusunda atölye çalışmasına katılacak ve bu konudaki kişisel yol haritalarını çizmeye başlayacaklardır. 

10.00 - 10.30 Giriş (tanışma, beklentiler, eğitimin tanıtımı)
10.30 - 11.30 Endüstri 4.0
Dijital dönüşümün etkileri ve beklentiler
Geleceğin meslekleri
Robotlar ve yapay zekanın işgücüne etkileri
Dijital dönüşüme hazır olmak için neler yapmalıyız?
11.30 - 11.45 Kahve, çay arası
11.45 - 12.45 Eğitimde dijital trendler
12.45 - 13.30 Öğle yemeği arası
13.30 - 14.45 Eğitimde Sanal, Arttırılmış, Karışık Gerçeklik (VR, AR, MR) uygulamaları
Oyunlaştırma (Gamification)
14.45 - 15.00 Kahve, çay arası
15.00 - 16.00 Eğitimde Yapay Zeka
Kişiselleştirilmiş Öğrenme
Yeniden Tasarlanmış Öğrenme Mekanları
Hayata Hazırlayan Eğitim
16.00 - 17.00 Sınıfta Dijital Dönüşüm Atölyesi
17.00 - 17.30 Çıkış (ev ödevi)

3d-printer-2

Yapıcı (Maker) Hareket Eğitmen Eğitimi

Süre: 4 gün, Cumartesi ve Pazar günleri

Yapıcı (Maker) Hareket Eğitmen Eğitimi hem yapıcı hareketin, hem de eğitimde en sık kullanılan teknolojilerin iyi anlaşılması için tasarlanmıştır. Gelişen teknolojinin eğitim sistemine ve araçlarına etkisi gün geçtikçe artmaktadır. Eğitimimiz, öğretmenlerin bu değişime iyi uyum sağlaması amacıyla kurgulanmıştır. Klasik yöntemlerin dışında öğrenci merkezli bir eğitimde öğretmenin neler yapabileceğine değinilecektir.

Eğitim süresince öğretmenler 21.yy yetkinliklerini geliştime perspektifiyle 3B modelleme ve baskı yöntemleri, elektronik programlama, robotik kodlama ve Android uygulama geliştirme alanlarında eğitimler alarak uygulama yöntemleri oluşturacaklar.

Her günün sonunda o günkü konularla ilgili öğretmenin kendi dersine uygun içerik hazırlamasına yardımcı olunacaktır. Öğretmenlerin bu içeriklerinin son haline eğitimden sonra geribildirim verilerek bunların geliştirilmesine katkı sağlanacaktır.

1. Gün:
10.00 – 10.30 Giriş (tanışma, beklentiler, eğitimin tanıtımı)
10.30 – 11.00 Eklemeli üretim yöntemlerinin tanıtımı.
11.00 – 11.15 Kahve, çay arası
11.15 – 12.00 3B yazıcının çalışma prensipleri.
12.45 – 13.30 Öğle yemeği arası
13.30 – 14.00 3B Modelleme programlarına giriş
14.00 - 14.45 3B modellerin baskıya hazırlanması ve arayüz programları.
14.45 – 15.00 Kahve, çay arası
15.00 – 16.00 Paint kullanır gibi 3B tasarım nasıl yapılır?
16.00 – 17.00 3B yazıcı kullanımı
17.00 – 17.30 Çıkış (ev ödevi)

2. Gün:

10.00 – 10.30 Giriş (1. Gün eğitiminleri ile ilgili beyin fırtınası)
10.30 – 10.50 Açık kaynak donanıma giriş
10.50 - 11.10 Arduino ve Arduino IDE ‘nin tanıtımı
11.10 - 12.00 Sınıf içi  uygulama için block kodlama ile Arduino
12.00 - 12.45 Arduino ile basit elektronik devreler kurulumu
12.45 - 13.30 Yemek arası
13.30 - 14.45 Sensörlerin çalışma prensibi ve sensörlü devre kurulumu
14.45 - 15.00  Giyilebilir teknolojiye giriş
15.00 - 15.45 Temel giyilebilir devre yapımı
15.45 - 16.00 Kahve, çay arası
16.00 - 17.00 Arduino ve giyilebilir teknoloji ile öğrenciler için projeler hazırlama
17.00 - 17.30 Çıkış (ev ödevi)

3. Gün:

10.00 – 10.30 Giriş (2. Gün eğitiminleri ile ilgili beyin fırtınası)
10.30 - 11.00 ESTEAM ve Robotik uygulamalarına giriş
11.00 - 11.15 Kahve, çay arası
11.15 - 12.15 Mbot seti bileşenleri ve temel bağlantılar
12.15 - 13.00 Yemek arası
13.00 - 14.00 Mbot ile sınıf içi uygulamaları
14.00 - 14.30 Lego Mindstorms ile robotiğe giriş
14.30 - 15.30 Lego Mindstorms bileşenleri ile temel robotik uygulamaları
15.30 - 15.45 Kahve, çay arası
15.45 - 17.00 Lego Mindstorms ile sınıf içi uygulamaları
17.00 - 17.30 Çıkış (Ev ödevi)

4. Gün:

10.00 – 10.30 Giriş (3. Gün eğitiminleri ile ilgili beyin fırtınası)
10.30 – 10.45 FLL (First Lego League) takım koçu olmak.
10.45 - 12.00 FLL proje denemesi
12.00 - 12.45 Android uygulama geliştirmeye giriş
12.45 - 13.30 Yemek
13.30 - 16.00 APP Inventer ve robotik uygulamaları
16.00 - 16.15 Kahve, çay arası
16.15 - 17.00 2 saatlik eğitim programı hazırlama
17.00 - 17.30 Çıkış

 

Mars Paketi

1 Atölye
250 TL 2019 Yaz
  •  

Satürn Paketi

3 Atölye
600 TL 2019 Yaz
  •  

Jüpiter Paketi

5 Atölye
900 TL 2019 Yaz
  •